NOTE

6.26 公平锁

所谓公平锁,遵循先到先得的原则。 即使锁已经被释放了,后到的也不能去抢占锁,得等到前面没人时才能去获取 1. 如何使用 2. 原理分析 2.1. 构造方法 2.1.1. 底层使用AQS实现 2.2. 加锁 - lock 2.2.1. 调用公平锁的lock方法 - FairSync.lock 2.2.

Java创建于 更新于 historical

这是历史学习笔记,可能存在过时或不完整的理解。

所谓公平锁,遵循先到先得的原则。 即使锁已经被释放了,后到的也不能去抢占锁,得等到前面没人时才能去获取

1. 如何使用

public class TestReentrantLock
{
    private static int val = 0;
    private final static Lock lock = new ReentrantLock(true);//公平锁

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException
    {
        Thread thread1 = new Thread(() -> {

            for (int i = 0; i < 100000; i++)
            {
                try
                {
                    lock.lock();
                    val++;
                }
                finally
                {
                    lock.unlock();
                }

            }
        });

        Thread thread2 = new Thread(() -> {

            for (int i = 0; i < 100000; i++)
            {
                try
                {
                    lock.lock();
                    val--;
                }
                finally
                {
                    lock.unlock();
                }
            }
        });


        thread1.start();
        thread2.start();

        thread1.join();
        thread2.join();
        System.out.println(val);
    }
}

2. 原理分析

2.1. 构造方法

2.1.1. 底层使用AQS实现

public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {

    private final Sync sync;

    //默认非公平锁
    public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }

    public ReentrantLock(boolean fair) {
        //true的话,公平锁使用FairSync,否则是NonfairSync
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

    //Sync是AQS的子类
    abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {}
    //FairSync是Sync的子类
    static final class FairSync extends Sync {}
}

2.2. 加锁

  • lock
public void lock() {
    //调用FairSync的lock
    sync.lock();
}

2.2.1. 调用公平锁的lock方法

  • FairSync.lock
final void lock() {
    //调用AQS的acquire
    acquire(1);
}

2.2.2. 调用AQS的acquire方法获取锁

  • AQS.acquire
public final void acquire(int arg) {
    //调用FairSync的tryAcquire获取锁
    if (!tryAcquire(arg) &&
    	//获取锁失败加入AQS队列。并且死循环阻塞当前线程,等待唤醒继续获取锁
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
    	//恢复中断标记
        selfInterrupt();
}

由于FairSync重写了AQS的tryAcquire方法,因此这里会调用FairSync的tryAcquire 其他的逻辑同5.AQS.md,下面只是简要说一下主要逻辑

2.2.3. 尝试获取锁【只有队头才允许抢占锁–公平锁】

  • FairSync.tryAcquire
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    //锁尚未被获取
    if (c == 0) {
    	//【公平锁】:队列中我的前面没人等待锁(队列为空或者我就是队列的队头)
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
        	//CAS设置state获取锁成功
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            //设置持有锁的线程为当前线程
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    //锁已经被获取,且是当前线程,那么重入
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
    	//增加state量
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    //获取锁失败返回false
    return false;
}

2.2.4. 尝试获取锁失败加入阻塞队列

  • AQS.addWaiter
private Node addWaiter(Node mode) {
	//用当前线程、EXCLUSIVE模式构造节点
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // 队列不为空
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
    	//插入到队尾
        node.prev = pred;
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    //队列为空或者插入到队尾失败
    enq(node);
    return node;
}
2.2.4.1. 入队的操作
  • enq
private Node enq(final Node node) {
//死循环直到入队成功
for (;;) {
    Node t = tail;
	//队列为空,那么初始化头节点。注意是new Node而不是当前node(即队头是个占位符)
    if (t == null) {
        if (compareAndSetHead(new Node()))
            tail = head;
	//队列不为空,插入到队尾
    } else {
        node.prev = t;
        if (compareAndSetTail(t, node)) {
            t.next = node;
            return t;
        }
    }
}
}

2.2.5. 阻塞,等待唤醒继续获取锁

  • acquireQueued
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
    	//死循环直到获取锁成功
        for (;;) {
        	//逻辑1.
    		//当前节点的前一个节点时头节点的时候(公平锁:即我的前面没有人等待获取锁),尝试获取锁
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
            	//获取锁成功后设置头节点为当前节点
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
        	//逻辑2.
            //当前节点的前一个节点状态时SIGNAL(承诺唤醒当前节点)的时候,阻塞当前线程。
            //什么时候唤醒?释放锁的时候
            //唤醒之后干什么?继续死循环执行上面的逻辑1
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
    	//何时执行这段逻辑?发生异常导致获取锁失败的时候
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
2.2.5.1. 判断是否需要阻塞
  • shouldParkAfterFailedAcquire
//根据(前一个节点,当前节点)->是否阻塞当前线程
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    int ws = pred.waitStatus;
    //前一个节点的状态时SIGNAL,即释放锁后承诺唤醒当前节点,那么返回true可以阻塞当前线程
    if (ws == Node.SIGNAL)
        return true;
    //前一个节点状态>0,即CANCEL。
    //那么往前遍历找到没有取消的前置节点。同时从链表中移除CANCEL状态的节点
    if (ws > 0) {
        do {
            node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
    // 前置节点状态>=0,即0或者propagate。
    //这里通过CAS把前置节点状态改成signal成功获取锁,失败的话再阻塞。why?
    } else {
        compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    }
    return false;
}
2.2.5.1.1. 阻塞当前线程
  • parkAndCheckInterrupt
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    //使用Unsafe阻塞当前线程,这里会清除线程中断的标记,因此需要返回中断的标记
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}

2.3. 解锁

public void unlock() {
    //调用AQS的release方法
    sync.release(1);
}

2.3.1. 使用AQS释放锁

  • release
public final boolean release(int arg) {
    //Sync重写了调用Sync释放锁成功
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
    	//队头不为空且状态正常,那么唤醒头节点
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

Sync重写了tryRelease方法,因此这里调用的是Sync.tryRelease 其他的逻辑同5.AQS.md,下面只是简要说一下主要逻辑

2.3.2. 尝试释放锁

  • Sync.tryRelease
protected final boolean tryRelease(int releases) {
    //解锁
    int c = getState() - releases;
    //加锁解锁必须同一个线程
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
        //锁全部释放成功后,置占用锁的线程为空
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    //CAS设置解锁
    setState(c);
    return free;
}

2.3.3. 释放锁成功后唤醒阻塞队列中的节点

  • AQS.unparkSuccessor
private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    //当前节点的状态<0,则把状态改为0
    //0是空的状态,因为node这个节点的线程释放了锁后续不需要做任何
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);


     //当前节点的下一个节点为空或者状态>0(即是取消状态)
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        //那么从队尾开始往前遍历找到离当前节点最近的下一个状态<=0的节点(即非取消状态)
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
	//唤醒下一个节点(公平锁)
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

3. 参考