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笔记集

Software Architecture & Engineering
  1. 1.Architecture
    1. 1.1 架构
    2. 1.2 架构模式
    3. 1.3 单体架构
    4. 1.4 分层架构
    5. 1.5 读写分离架构
    6. 1.6 事件驱动架构
    7. 1.7 DDD
    8. 1.8 微服务
  2. 2.Microservices & Platform
    1. 2.1 OpenId Connect
    2. 2.2 JWT
    3. 2.3 OAuth
    4. 2.4 如何设计配置中心
    5. 2.5 如何设计负载均衡组件
    6. 2.6 如何设计注册中心
    7. 2.7 如何设计API网关
    8. 2.8 如何设计监控系统
    9. 2.9 如何设计链路追踪
    10. 2.10 如何设计容错组件
    11. 2.11 如何设计日志监控
    12. 2.12 如何设计metrics监控
    13. 2.13 如何设计认证授权
  3. 3.Modeling
    1. 3.1 ER图
    2. 3.2 UML
    3. 3.3 类图
    4. 3.4 时序图
    5. 3.5 流程图
    6. 3.6 状态图
    7. 3.7 组件图
    8. 3.8 部署图
    9. 3.9 架构图
  4. 4.Programming Patterns
    1. 4.1 函数式选项模式
    2. 4.2 接口型函数
    3. 4.3 事件溯源模式
    4. 4.4 发布订阅模式
    5. 4.5 生产者消费者模式
  5. 5.Design Principles
    1. 5.1 开闭原则
    2. 5.2 里氏替换原则
    3. 5.3 依赖倒置原则
    4. 5.4 单一职责原则
    5. 5.5 接口隔离原则
    6. 5.6 迪米特法则
    7. 5.7 合成复用原则
    8. 5.8 OOP设计原则
  6. 6.Design Patterns
    1. 6.1 OOP设计模式
    2. 6.2 单例模式
    3. 6.3 代理模式
    4. 6.4 模板方法
    5. 6.5 工厂方法
    6. 6.6 状态模式
    7. 6.7 构建者模式
    8. 6.8 策略模式
    9. 6.9 观察者模式
    10. 6.10 装饰器模式
    11. 6.11 责任链
    12. 6.12 适配器模式

笔记集

Software Architecture & Engineering
  1. 1.Architecture
    1. 1.1 架构
    2. 1.2 架构模式
    3. 1.3 单体架构
    4. 1.4 分层架构
    5. 1.5 读写分离架构
    6. 1.6 事件驱动架构
    7. 1.7 DDD
    8. 1.8 微服务
  2. 2.Microservices & Platform
    1. 2.1 OpenId Connect
    2. 2.2 JWT
    3. 2.3 OAuth
    4. 2.4 如何设计配置中心
    5. 2.5 如何设计负载均衡组件
    6. 2.6 如何设计注册中心
    7. 2.7 如何设计API网关
    8. 2.8 如何设计监控系统
    9. 2.9 如何设计链路追踪
    10. 2.10 如何设计容错组件
    11. 2.11 如何设计日志监控
    12. 2.12 如何设计metrics监控
    13. 2.13 如何设计认证授权
  3. 3.Modeling
    1. 3.1 ER图
    2. 3.2 UML
    3. 3.3 类图
    4. 3.4 时序图
    5. 3.5 流程图
    6. 3.6 状态图
    7. 3.7 组件图
    8. 3.8 部署图
    9. 3.9 架构图
  4. 4.Programming Patterns
    1. 4.1 函数式选项模式
    2. 4.2 接口型函数
    3. 4.3 事件溯源模式
    4. 4.4 发布订阅模式
    5. 4.5 生产者消费者模式
  5. 5.Design Principles
    1. 5.1 开闭原则
    2. 5.2 里氏替换原则
    3. 5.3 依赖倒置原则
    4. 5.4 单一职责原则
    5. 5.5 接口隔离原则
    6. 5.6 迪米特法则
    7. 5.7 合成复用原则
    8. 5.8 OOP设计原则
  6. 6.Design Patterns
    1. 6.1 OOP设计模式
    2. 6.2 单例模式
    3. 6.3 代理模式
    4. 6.4 模板方法
    5. 6.5 工厂方法
    6. 6.6 状态模式
    7. 6.7 构建者模式
    8. 6.8 策略模式
    9. 6.9 观察者模式
    10. 6.10 装饰器模式
    11. 6.11 责任链
    12. 6.12 适配器模式
笔记/Software Architecture & Engineering/3.Modeling

NOTE

3.6 状态图

1. 是什么 - 描述某个对象的状态转换 2. 例子

Software Architecture & Engineering创建于 2021/01/03更新于 2021/01/03historical
Software_Engineering

这是历史学习笔记,可能存在过时或不完整的理解。

1. 是什么

  • 描述某个对象的状态转换

2. 例子

PlantUML 图表

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