1. 3.1 ER图historical

    1. 是什么 - 提供了表示实体类型、属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型 2. 例子 3. 参考 - Entity Relationship diagram syntax and features - 抽象思维实践——ddl2plantuml开发记录

  2. 3.2 UMLhistorical

    1. 结构建模 1.1. 类图 - 类图.md 1.2. 部署图 - 部署图.md 1.3. 组件图 - 组件图.md 2. 行为建模 2.1. 用例图 - 用例图.md 2.2. 流程图/活动图 - 流程图.md 2.3. 状态转换图 - 状态图.md 2.4. 时序图 - 时序图.md 3. 架

  3. 3.3 类图historical

    1. 是什么 描述系统中的Class的属性和方法,以及Class之间的关系 2. 使用 2.1. 类和接口 + 表示public - 表示private 2.2. 类之间的关系 2.2.1. 泛化、实现 符号:三角形 泛化指extends一个类。 实线 实现指implement一个接口。虚线 2.2

  4. 3.4 时序图historical

    1. 是什么 用户和系统的各个组件之间的交互流程,主要描述消息如何传递的 电商详情页的设计.md 2. 例子

  5. 3.5 流程图historical

    1. 是什么 某个流程的详细步骤,比如用于描述某个复杂函数的流程 Hystrix.md 2. 例子

  6. 3.6 状态图historical

    1. 是什么 - 描述某个对象的状态转换 2. 例子

  7. 3.7 组件图historical

    1. 是什么 描述每一层的组件,比如用于描述开源软件分层架构,展示了软件与 软件组件(比如库函数)的依赖 关系 2. 例子

  8. 3.8 部署图historical

    1. 是什么 - 部署图描述的是系统运行时的结构,展示了 硬件的配置 以及 软件如何部署到网络结构 中。 2. 例子

  9. 3.9 架构图historical

    1. 业务架构图 说明业务流程 2. 应用架构图 说明应用有哪些功能模块,用到了哪些技术 2.1. 功能视角 2.2. 技术视角 3. 技术架构图 4. 数据架构图 5. 安全架构图 6. 部署架构图 7. 4+1视图 7.1. Use-Case View - 描述软件系统的用户以及用户能做什么 -